《异界失控》是一款Roguelite战术回合制游戏,游戏目前已经在Steam上公开全面优化后的试玩Demo2.0,玩家可以试玩一下。
宣传片:
《异界失控》是一款Roguelite战术回合制游戏,在游戏中你将带领一支特战小队与异变怪物展开殊死搏斗,在一维格子战场上利用走位辗转腾挪,一步步揭开超自然事件背后的真相。在状况失控的宇普西隆小镇里,随时都可能会有意想不到的情况发生。你将遭遇数十起惊悚怪诞的突发事件,一些随机变数甚至会直接对战局中的小队成员和怪物带来影响。因此,只有不断调整策略,才能在关键时刻逆转战局、夺回优势。
以下是本次Demo更新内容:
新增
新增角色:记者维丽嘉
新增挑战章节,通关demo章节后开放挑战
新增收藏室,可以查看生涯数据和已解锁的异常物信息;
在各处说明栏中增加了超链接功能,可以查看特定术语的详细说明;
商店增加了存钱罐和价格波动机制;
重做了安全屋系统,现在安全屋会提供更多奖励选项而不仅仅是回复生命值。
增加了教学说明信息交互提示;
增加了道具推荐配置;
增加了角色头上的简略Buff图标;
增加部分操作的键盘快捷键;
新增了狂暴援兵,会有概率在狂暴阶段中刷出;
增加了4个分辨率选项:1920×1200、2560×1400、2560×1600、3840×2160;
新增5个新的异常物。
调整
撤回功能可以撤回到本回合的开始。如果已经处于本回合的开始,则会回到上一个角色的回合开始。
调整了战斗掉落机制。三选一异常物中不会再出现消耗品。另外,在奖励等级较高时,必定会奖励一个随机消耗品;
奖励等级不再提高异常物的稀有度权重。
略微降低了普通战斗的时光碎片基础掉落,略微提高了精英和头目战斗的时光碎片基础掉落;
提高了时光碎片宝藏中的激进奖励的收益。
调整了怪物的护盾显示规则,没有护盾相关机制的怪物不会具有护盾;
所有单位的基础暴击率下调至5%;
略微提高了燃烧伤害;
大部分交互技能增加了一些消耗;
调整了BOSS战斗遭遇获得变数的机制,Boss战不再会被附加变数。
【易伤】、【猛力】状态调整为仅对直接伤害有效;
【减速】不再降低先攻;
【火龙之怒】、【热浪】增强为附加2层燃烧;
【透视眼】和【健康护符】的异常物技能CD上调至2回合;
重做了【狐狸尾巴】的异常物特性。狡诈打击:攻击生命未受损的单位时,伤害提升;
异族头饰的稀有度上调为绝密,增加了属性修正(+6生命值上限,+2力量),赋予的特性【异族角力】生命值收益降低(15%-10%);
【潜伏者】增加了近距离反击特性,同时,拥有的技能从【欺凌打击】变为【打击】;
【活化灌丛】增加了远距离反击特性;
提升了【电眼逼人】的伤害;
调整了变数【厚皮】的数值增长公式,现变为每章+5护甲上限;
调整了格利齐的技能【趁隙射击】;
降低了斯特雷的技能【盾击】【举盾冲锋】的CD,不过也略微降低了伤害。
斯特雷的技能【护卫重锤】增加了充盈时恢复护甲的效果;
调整了斯特雷的技能【原地修整】的属性收益;
斯特雷护甲爆破冷却调整至3回合;
鹿角巨像战增加了两个开场木蛛,增加了一波援军;
降低了剧毒追踪者的援军间隔;
黏菌阔步者下落时会刷出一波援军。
优化
优化了奖励选择时的推荐信息和技能数值显示;
优化了各种概率中的具体数值显示;
优化了部分文案,使描述更精确;
优化了部分事件,一些事件的激进选项中增加了独特的效果;
迭代了战斗界面中展示变数的UI和交互方式
优化鹿角巨像和黏菌阔步者的动画;
增加角色血条位置自适应机制,优化了血条遮挡问题;
优化了战斗中信息展示及交互提示的体验;
角色入队遭遇出现时,可以直接看到角色的头像了;
为各角色绘制了崭新的领队图标;
优化了伤害文字的样式。现在间接伤害会以斜体形式出现;
优化了特性播报器的出现效果,延长了停留时间。
修复
修正了部分显示Bug;
修复了字体和描边渲染异常的Bug;
修复了一个会导致【厚重阻挡】特性失效的Bug;
修复了地块状态持续时间不正确的Bug。