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《沙漠大冒险》媒体评分已解禁

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万代南梦宫的动作冒险游戏《沙漠大冒险》的媒体评分已经解禁。这款游戏改编自日本漫画家鸟山明的同名漫画,在M站(Metacritic)上的评分为73(PS5版本),共有36家媒体提供了评分。其他版本的评分为:PC版75(15家)、Xbox Series X版74(6家)。其中,知名游戏媒体IGN和Gamespot都给出了6分的中等评价。玩家们可以根据自己的喜好和期待来决定是否入手这款游戏。

《沙漠大冒险》媒体评分已解禁

IGN评语:

我很高兴看到《沙漠大冒险》作为一款开放世界动作游戏重获生机,该系列以令人印象深刻的方式进行了改编。但是,虽然原漫画有扩展的潜力,但该作并没有成功地复制鸟山明的漫画。在一些乏味的对话和笨拙的过场动画背后,是一个有趣的故事,其核心没有问题,Beelzebub和他的朋友们至少有一种魅力,能让你在一群古怪的配角和反派的陪伴下走到最后。对载具战斗和探索的投入既能保持原作的精神,又能提供一些闪光点,但任务本身却陷入了重复的困境。因此,《沙漠大冒险》遭遇了我们在许多其他动画和漫画改编游戏中看到的同样命运——在某些方面表现出色,但在大多数情况下,这是一款普通的冒险游戏,只能偶尔捕捉到原版内容的特别之处。

《沙漠大冒险》媒体评分已解禁

Gamespot评语:

《沙漠大冒险》创造背后的故事很有趣,但在某种程度上也很悲伤。鸟山明最初创作《沙漠大冒险》只是为了个人享受,他设计了一个关于老人和他的坦克的短篇故事。然而,事实证明,绘制坦克比预期的更具挑战性,而且由于鸟山明固执地坚持自己绘制所有内容,他开始后悔这个想法。无论如何,他坚持了下来,最终将漫画公布于众,他的痛苦无疑是我们的收获。鸟山明对载具的热爱在《沙漠大冒险》中得到了淋漓尽致的体现,这是最令人愉悦的时刻。不过,令人失望的是,它在其他领域表现并不好,尤其是在潜行和近战方面,但ILCA仍然通过故事、角色、载具战斗成功地抓住了原漫画的核心和精神。《沙漠大冒险》在很多方面都是苦乐参半,但它证明了鸟山明作为艺术家和叙事者的才能,尽管它有许多缺陷,但仍然值得一玩。

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