《博德之门3》的成功不仅体现在游戏性上,其商业成就也不容忽视。这种成功让业内外人士认为《博德之门3》为RPG游戏开发树立了新的标杆,言下之意是这将显著增加同行开发优秀RPG的难度。
不过开发商拉瑞安负责人Swen Vincke,此前就在接受采访时驳斥了《博德之门3》“让3A开发商心生恐惧”的说法。而《博德之门3》首席编剧Adam Smith也力挺CEO提出的拉瑞安对整个行业利大于弊的说法。
对此Adam Smith表示:“自游戏发布以来,我与RPG开发者的每一次对话都能听到他们说‘这很酷,因为它(指《博德之门3》)激励了我们’。”
当然Adam Smith也打趣肯定会有不同的声音会在“私下里骂我们”,不过从宏观角度看,《博德之门3》展示了更多可能做到的事情。为此Adam Smith举例说有位不愿意透露姓名的开发者告诉他,《博德之门3》让他们“在下次商务会议上有了一些谈判筹码。当有人说‘这太多了(可能指开发预算)’时,我们可以说‘这并不适用于它们。看看它(《博德之门3》)的成果,它就成功做到了。’”