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Steam游戏评测 第七期《道衍诀》

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《道衍诀》是一款以传统仙侠文化元素为背景,以角色养成与世界探索为主要玩法的国产修仙RPG游戏。本款游戏目前从玩法方面来说相当独特。虽然很多国产厂商都喜欢以仙侠为题材进行创作,但是本游戏却在茫茫多的国产仙侠游戏中打出了差异化。

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先说说对游戏的第一印象。进入游戏后,一股熟悉的感觉映入眼帘,那就是难度的选择以及之后的角色创建界面。有一说一大部分的国产修仙游戏都有这个流程,并且美术风格等方面都非常接近一种仙风道骨的美。

Steam游戏评测 第七期《道衍诀》

#深度好文计划#之后就是游戏的主要玩法部分了。游戏的重点在于对游戏世界的探索以及这款游戏于市面上修仙游戏最大的不同之处:这款游戏具有装备驱动的要素。

初见游戏会有一种这又是一款走格子游戏的既视感,但是游玩几分钟后进入战斗事件,这款游戏的战斗玩法就会体现出来。

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他是一种遭遇战模式,玩家在大地图进行遭遇战事件,就会切换到一个小的战斗场景中,在这个场景中的战斗又是类似于《暗黑破坏神》的ARPG战斗,有普通攻击,也有技能。而在战斗中,玩家击败敌人将会进行物品与材料的掉落,这方面的设计在这款游戏中属于是有好有坏了。


好的方面是让玩家打破了仙侠游戏就是回合制或者点击交互的游玩模式的刻板印象。而坏的方面则是这款游戏的装备驱动要素做的实在是水平不足。如果要做成装备驱动游戏,那么我认为就要有这几种要素。首先是爽,玩家在build成型后,必须可以做到割草的感觉,这样才会有自己很强的直观体验。

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其次是刷,刷子游戏并不是给你足够的掉落让你能刷就是好游戏,在装备方面不管是数值还是掉落数量都很重要,但是这款游戏在这些方面问题其实不是太大,他的问题在于装备的部位过于少了,这就导致这款游戏从主观角度看来能刷的内容不多,就感觉不是很爽。这款游戏要说优点,那就是他综合了不少同品类游戏的玩法并且以此为基础做出了创新。


这款游戏目前是EA阶段,但是从游玩上明显可以体验到一些问题,如游戏的自由度其实没有宣传的高,反而像是一种剧情驱动的RPG游戏,其次游戏的玩法比较薄弱,并不能很好的吸引相关玩法的核心用户与潜在用户。

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总结下来就是这款游戏还有想当大的提升空间,目前来说并不太能和真正的同品类优秀作品去抗衡,仅仅做到了让人不至于眼前一黑。但是这款游戏确实是融合了几个有潜力的玩法,不知道以后会不会在这些玩法的基础上进行拓展。

本评测来自UU鉴赏家组-Dogsama

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