《泡沫之星》有一股子专门为了让季度财报光鲜一些而做出来的世嘉 Dreamcast 游戏的味道。这款第三人称 PvP 射击游戏有着多姿多彩的配乐和缺乏新意的美术,它在《斯普拉遁》成功的设计公式上面加入了一些有创意的改变,但它在呈现那种欢乐活泼的气氛时缺乏真诚感,用过去 10 年里的几乎所有的多人游戏热门氪金手段削弱了原本坚实的基础。
每个巧妙的地图设计或者迷人的歌曲背后,都有一个糟糕的配音或者比《泡沫之星》本体还要昂贵的皮肤包。如果你能冲进这片泡沫海洋的深处,你仍然能找到一个有趣的竞技射击游戏,但你必须先绕过一大堆雷点才行。
简短且容易到令人痛苦的单人剧情模式以令人失望的方式介绍了游戏背景:你要扮演一名「泡沫之星」,利用一种可以分泌泡沫状体液的古怪能力,在以拉斯维加斯为原型的「浴斯维加斯」市参加「泡沫乱斗」比赛。
游戏中一直没有好好解释这个听上去有点恶心的设定,不过你能用泡沫子弹覆盖地面,从而改变每张地图的地形,你可以借此实现一些很酷的效果,例如用泡沫造一座山然后从高处袭击对手,或者是把对手挡在目标点之外。泡沫和《斯普拉遁》的墨汁很像,但你可以把泡沫堆叠起来。
此外,与《斯普拉遁》相似,你的角色可以掏出「滑板」在己方的泡沫上面滑行,从而以更快的速度移动。这提供了一种令人愉快的速度感,让玩家能够以创造性的方式与队友合作。
《泡沫之星》甚至将冲浪变成了武器:在你给对手造成了足够的伤害、用泡沫将其覆盖之后,他们会陷入几乎无法移动的状态,然后你需要踩着滑板撞向他们,这样才能将其击倒。另一方面,如果你的队友被泡沫包裹,你可以用滑板撞击拯救他们。
这个小机制通过鼓励和奖励进攻对玩法产生了巨大的影响。突然之间,一个浑身泡沫的对手或者队友就变成了所有人的目标,一切的策略都要围绕他们展开,尤其是在「摘星生死斗」模式中,这个模式会在每个队伍中指定一名「明星选手」,玩家需要保护己方的明星选手,同时努力击败对手的明星。
摘星生死斗的定位是《泡沫之星》的核心模式,所以它随时都能玩,而另外两个标准模式——「浴缸躲避球」和「橡皮鸭派对」——则是按时轮换。
「浴缸躲避球」是我最喜欢的模式,也是《泡沫之星》最有特色的模式:每个队伍分为两组,两名玩家在一个简化版的摘星生死斗中对抗,其余两人在战场上方的高处向地图里面涂抹泡沫。
把死斗缩减成有着更长复活时间的 2v2 对抗,这将「摘星生死斗」的快节奏乐趣很好地提炼成了更加凝练的形式,带来了更加扣人心弦的对抗,与此同时,让队友不断向战场喷泡沫也为这个模式增添了有趣的新层次,你可以干扰对手、加强防守,或者阻止对方占太多地。
「橡皮鸭派对」这个名字听上去有些幼稚,但不要被它的名字迷惑了:这完全就是《斯普拉遁》中极具吸引力和对抗性的「真格塔楼」模式。它将占点和夺旗玩法融为一体,你和队友们需要控制一只巨大橡皮鸭头顶的一片小区域,然后乘着它向对方的基地移动。
为了占领橡皮鸭,你需要站在鸭子头顶的一个小高台上,这是一个很有风险的位置,你会将自己暴露在整张地图中最显眼的位置,很容易承受大量火力。如果你不怕再增加一些风险,在你的队伍掌控着鸭子时,按住 PS5 手柄上的圆圈键,可以跳一段短暂的舞蹈来加快鸭子的移动速度。虽然这个模式缺乏原创性,但这毕竟是一个久经考验的经典模式,它在这里也同样有趣。
和《泡沫之星》的鱿鱼前辈不同,排位中可以选择全部三种玩法。不过单排和组排不在同一时间开放,这让排位成为了一种相当令人迷惑的体验,即便我已经打了很多个小时的排位也难以理解。
例如,每场定级赛的赛后评分似乎并不取决于你的表现,而是整个队伍的胜败。在我输了的比赛中(有时候是因为队友 AFK),尽管我一直带领队友完成目标,但我得到的评分全都很低。而在胜利的场次中,不管是我抱队友大腿,还是我 carry 全场,我的评分全都一样低。这令人相当沮丧,也打击了我继续爬天梯的积极性。
地图方面,《泡沫之星》并没有选择先做出一堆地图,然后再根据模式进行微调的做法,而是每个模式都有一批专用地图,而这既有好处也有坏处。
一方面,它保证了每场比赛都是在专为这个模式设计的环境中进行——例如在「Fusion Coaster Kingdom」这张图里,橡皮鸭停在高高的过山车轨道上,这迫使玩家们为了获取优势而在平台跳跃时发挥创意。
但另一方面,每个模式只有三四张地图就导致很容易玩腻。那些较大的地图也会显得比较空旷。在「占地」不是目标的情况下,过宽的道路和开阔的空间高估了泡沫的堆积速度,使得「Aqua Blast Adventures」等地图的中间部分变成了无人区而非充满泡沫的战场。
角色阵容也有些单薄,目前仅有 8 个角色可用,但至少他们都有各自的强项和弱点,为角色阵容增加了多样性,并且可以满足不同的玩法风格。例如「享爱」是《泡沫之星》的爱豆吉祥物,她的跳跃技能可以当成闪避来使用,这为她提供了优秀的机动力,也让她可以更加安全地发起进攻。
「通宁」的机动性较差,但她可以布下大量泡沫,帮队友创造更好的制高点,还可以布置炮塔来支援队友。目前我最喜欢的是「ΔGITO」(对,他名字里有个三角形),他是一个沉迷鲨鱼的「职业玩家」,使用霰弹泡沫枪和鼓励完成击倒的高机动技能。
如果不想打 PvP,你也可以与最多三名玩家一起在任务模式中保护浴斯维加斯。你需要在一张打靶射击式的地图中击退一波又一波气泡怪兽。有趣的是,在多人联机时,任务模式还会添加一个 Roguelike 式的成长系统,让玩家可以根据角色特点加强优势或者弥补劣势,这提供了非常令人满意的体验,既让人觉得自己强到超模,同时战斗也依然具有挑战性。
尽管任务模式的设定很简单(你要在一个无聊的方形场地上击退一波又一波朝你飞来的怪兽,场地始终都是同一个场地,只有玩家和怪兽喷出的泡沫能给它带来些许变化),但多人版本玩起来出人意料地有趣。不过单机的时候就是另一种情况了,作为《泡沫之星》的剧情模式,单人任务过于简单,导致我以为我在《泡沫之星》缓慢的菜单中看漏了难度设置。
无论是哪种模式,参加比赛都能获取用于提升通行证等级的经验值。付费通行证不算贵,价格是 6 美元。以多人游戏的通行证来说,《泡沫之星》的通行证不算新颖,奖励基本上都是皮肤类,但它还有另外一个作用:直接解锁赛季新角色。如果不想买付费通行证,就只能慢慢解锁了。
通行证包含不同角色的专用皮肤、表情、武器、滑板外观和经验值加成道具。都是些挺标准的东西,但与许多游戏不同,通行证的奖励中并没有付费货币,所以我们无法利用奖励购买下一个通行证,每个赛季都要重掏一次通行证的钱。即便是在完全免费的游戏中,这么干都会让人觉得过分,更不用说还是一个需要花钱购买的游戏了。
不过《泡沫之星》中的大部分皮肤并不是通过通行证获取,而且也不是用游戏内获取的货币来解锁,而是需要氪金。有些皮肤是 4 美元,虽然令人不爽但还算合理,但商城中也有很多价格离谱的东西,有一些套装的价格高达 45 美元。更令人恼火的是,除了给「喷射英雄」穿一件宇航服这种并非单纯换色的皮肤之外,大部分东西都既不有趣也不炫酷。
即便如此,在《泡沫之星》充满活力的战斗中滑行也依然令人愉快,泡沫的机制也为每张地图带来了令人着迷的多变性。然而,尽管疯狂、欢乐的泡沫对战有许多优点,但这很难抵消其他方面的诸多问题。
从 AI 做的歌曲 CD 封面(完全配不上那些优秀的歌曲),到可笑的「微」交易和短小的首发角色名单,我很难说服自己无视这些东西、单纯地享受战斗。Square Enix 承诺定期更新竞技和合作模式,但似乎是「挤牙膏」式更新。每个赛季持续 5 周,有些太长了,尤其是在前三个赛季没有任何新地图或者新模式的情况下。五月中旬的第 4 赛季有新地图,但现在就已经很需要新内容了。
雪上加霜的是,《泡沫之星》还专挑不好的学,效仿了任天堂以令人困惑和不可靠而著称的在线多人模式。《泡沫之星》中的几乎所有模式都只在特定时间段开放,它们以固定的时间表轮换,或者在一个星期中的特定日子里开放。
如果首发时能有更多地图和模式,那倒是问题不大,但现在玩家只能在一个模式里玩三四张图,然后这个模式还会毫无意义地被禁用上一个小时。原本只要在匹配的时候允许玩家勾选自己想玩的东西,就能轻松地解决很多问题,但《泡沫之星》非要学一个已经快 10 岁的游戏的糟粕,别的地方又达不到那个游戏的高度。
此外,它总是会让你觉得所有东西都慢得一塌糊涂,每次结算之后都会把你踢回主城,逼你再操作一遍它那慢到令人费解的匹配菜单。
总结
《泡沫之星》是个自相矛盾的游戏。它那出奇有趣的战斗机制、快节奏的比赛和精彩的配乐全都吸引着我,但是无聊的单机内容、激进到令人担忧的盈利手段、慢到让人抓狂的菜单,则让《泡沫之星》在我 PS5 硬盘中的日子进入了倒计时。我觉得我已经见识到了它能提供的一切,而且现在公布的更新计划过于缓慢,在市面上已经有很多优秀的多人游戏的情况下,它很难在这个竞争激烈的领域中脱颖而出。《泡沫之星》的排位模式和地图在比赛途中令人兴奋且巧妙细腻,但是令人费解的限时匹配让我失去了爬天梯的动力,也让我失去了继续在这些泡沫上滑行的理由,无论它多么有趣。
优点
新奇有趣的战斗机制
出色的游戏配乐
缺点
无趣的单机内容
激进的盈利方式
后续更新计划过于保守和缓慢
评测成绩
《泡沫之星》是个自相矛盾的游戏。它那出奇有趣的战斗机制、快节奏的比赛和精彩的配乐全都吸引着我,但是无聊的单机内容、激进到令人担忧的盈利手段、慢到让人抓狂的菜单,则让《泡沫之星》在我 PS5 硬盘中的日子进入了倒计时。我觉得我已经见识到了它能提供的一切,而且现在公布的更新计划过于缓慢,在市面上已经有很多优秀的多人游戏的情况下,它很难在这个竞争激烈的领域中脱颖而出。