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《鸣潮》是如此具有爆炸性,玩家指出与《原神》相比“成功”的区别

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虽然与《原神》有很多相似之处,但《呼啸波》也有自己的不同之处。不可否认的是,《呼啸波涛》自推出以来就被无数人拿来与《原神》相提并论,甚至被许多人期待成为米哈游这款重磅游戏的有力竞争对手。这是可以理解的,因为《原神》本身自 2020 年首次出现以来,一直是开放世界扭蛋类型中默认的领先游戏。呼啸波没有辜负大家的期望,在拥有大量玩家的情况下异常火爆,也清楚地表明了它与其他游戏的区别。它的“前身”原神冲击。


 

《鸣潮》是如此具有爆炸性,玩家指出与《原神》相比“成功”的区别

因此,不可否认的是,《呼啸山庄》的扭蛋风格以及开放世界探索与《原神》十分相似,就连游戏的地图大小也与米哈游刚发售时的大片大小相近。不过,Kuro Games还是有自己的王牌的。 《呼啸波》最显着的区别来自于它的功能和游戏机制。首先,在探索方面,当杂技和跑酷机制显着减少了旅行时间时,《呼啸山庄》显然对游戏玩家更加友好。玩家只需跳跃两次即可使用滑翔机,而在墙壁上奔跑的能力为《呼啸波涛》提供了极大的机动性,这与原神标志性的“攀爬”风格形成鲜明对比。

 

《鸣潮》是如此具有爆炸性,玩家指出与《原神》相比“成功”的区别

 

 

除了呼啸波带来的不同的移动机制之外,它的战斗风格也与原神完全不同。在《原神》中,玩家将专注于团队合作并适当利用角色轮换,而《呼啸波涛》与之类似,但创造了新事物。亮点在于招架机制,可以通过完美时机的反击来打断敌人的攻击,这种情况只有在《原神》中的某些角色(例如北斗或云锦)中才会发生。此外,还有协奏曲效果机制,可根据交换角色的元素提供临时增益。

 

《鸣潮》是如此具有爆炸性,玩家指出与《原神》相比“成功”的区别

 

 

以上是玩家指出的《呼啸波涛》和《原神》之间最大的区别。尽管《呼啸波涛》仍在证明其成功,但只有时间才能证明它是否会削弱《原神》本已巨大的人气。

 

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